up
down

haze: ghostlights

Объявление

post of the week by vesper haines

Тиканье. Оно пульсировало в висках, отзывалось эхом в костях, превращая пространство в гигантский расстроенный метроном.... читать

mara
mara

мешок, полный недовольных лиц, ворчания и бесконечного вдохновения на красивые картинки. душнит по расписанию и пинает на великие свершения. на мотивационную речь запись в директ.

jesse
jesse

мешок с автоспавном отборной дичи. придумает лучший интерактив и квест прямиком из ваших кошмаров, или просто прокатит на своей тесле. иногда душнит.

christian
christian

мешок со скриптами в поисках себя. виртуозно танцует с багами, кодами и разметками. и умело уклоняется от работы во флуде.

lucifer
lucifer

мешок с тайнами сюжетных схем и табличек, кодиков и безудержного вдохновения. спидпостер на максималках, готов освещать все вокруг своим эгоцентризмом и шикарностью. мальчик на побегушках, готов принести и отнести, расчитать в банке, подарить ачивки.

philippe
philippe

мешок со сказками и красивой графикой. тот самый сын маминой подруги. проведёт за ручку, со всем поможет, закружит во флуде и игре, но никогда не даст вам пяти минут без долгов. доступен 24/7, главное уверенно стучать в приват.

ЭВРИКА-СПРИНГС ‘февраль-март 25,
МИСТИКА, ЛЕГЕНДЫ, NC-21

queue in quests

unfinished trains св. очередь до 04.11
tick-tock damn clock третий круг до 02.11
unpacking the soul круг до 04.11
mind the gap... свободная очередь до 18.11
quiet haven обсуждения до 04.10
outrun my gun august dane до 12.11
saint luci's day новый круг до 05.11

episode of the week

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » haze: ghostlights » Wrong turn » легенды и события


легенды и события

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

hide-autor
[html]<!--HTML-->

<style type="text/css">

#menuen span {text-align:left;display:block;margin: 0px 0px 7px 0px;padding: 10px;border: 1px solid var(--beg500) !important;}
#menuen span {background: var(--beg300);}
#menuen .tabactive {background: var(--accent);}

#menuen span:hover {    background: var(--beg100);}
#submenu {margin: 0px 0px 7px 0px;padding: 5px;}

.submenutext {display: none; }
.container2 {           flex-wrap: wrap;           
            max-width: 100%;  width: 100%; /* Контейнер занимает 100% доступной ширины */
            padding: 10px;            box-sizing: border-box;    }

</style>

<div class="fon">

<div class="bac">
  <div class="namet">
     <div class="bacname">ЛЕГЕНДЫ в Эврика-Спрингс</center></div></div></div><br/><br/>
<center><table >
<tbody>
<tr >

<td valign=top width=200px>
<div id="menuen" class="columen "> <b>
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;">основные тезисы</span>
<span alt="#smm2" style="cursor: pointer;">стишки-заклинания</span>
<span alt="#nn1" style="cursor: pointer;">жнец смерти</span>
<span alt="#nn2" style="cursor: pointer;">кладбищенские гиены</span>
<span alt="#nn3" style="cursor: pointer;">платье смерти</span>
<span alt="#nn4" style="cursor: pointer;">загадка черной дыры</span>
<span alt="#nn5" style="cursor: pointer;">последний шанс</span>
<span alt="#nn6" style="cursor: pointer;">звонки с той стороны</span>
<span alt="#nn7" style="cursor: pointer;">настольная игра nightmare</span>
<span alt="#nn8" style="cursor: pointer;">темные жрицы</span>
<span alt="#nn9" style="cursor: pointer;">сестры милосердия</span>
<span alt="#nn10" style="cursor: pointer;">междугородние маршруты</span>
<span alt="#nn11" style="cursor: pointer;">книга got captus</span>
<span alt="#nn12" style="cursor: pointer;">темный цирк</span>
<span alt="#nn13" style="cursor: pointer;">лабиринт фавна</span>
</b>
</div>
</td>

<td id="MenuTxTen"  valign="top">
<div id="submenuen" >
<div id="sm1" class="submenutexten" style="display:block;">
<div class="quote-box">Эврика-Спрингс славится своим непростым характером, пряча свои тайны от тех, кто их ищет специально, но буквально раскладывая целые веера карт перед теми, кто за ними не гнался. </div>
<br/>
Здесь можно ознакомиться со всем перечнем легенд в городе, которые могут произойти или произошли. Каждая история может стать частью вашей истории, ведь каждый отыгранный эпизод насыщает общий сюжет деталями и объединяет таких разных персонажей под единой канвой. Вы можете взять любую из заинтересовавших вас историй, воплотив или включив в вашу личную игру.
<br/><br/>
<div class="quote-box">ТЕЗИСЫ:<br/><br/>
♦ участвовать в эпизоде может любое количество игроков, засчитано будет всем участникам;<br/>
♦ каждый мини-квест разделен на левелы для удобства - вы можете отыграть каждый левел как отдельный эпизод, так и использовать все или часть из них в одном, никаких ограничений, все зависит только от вашего личного желания и интереса;<br/>
♦ квест считается отыгранным, если хотя бы один левел квеста был отыгран как минимум в двух постах от каждого участника эпизода;<br/>
♦ если у мини-квеста есть условия по локациям или игровому времени - они указаны в тексте самого квеста;<br/>
♦ игроки могут по желанию купить участие гм в этом эпизоде через банк;<br/>
♦ после завершения эпизода каждый игрок получит уникальную награду в свой профиль и процент повышения влияния на сюжет форума.</div>
<br/>
Так как за развития сюжета и завершение подобных эпизодов предполагается награда, ссылки на открытые эпизоды для отыгрыша мини-квестов просим приносить в тему амс, чтобы мы могли включить вашу игру в список под легендой или событием. Список легенд со временем будет дополняться.

<br/><br/>
</div>
     
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="smm2" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>СТИШКИ-ЗАКЛИНАНИЯ</b> <br/>
До 2022 года Эврика-Спрингс был одним из самых обычных малонаселенных городков, хранящий свои тайны.
Все то, что происходило в сумраке или темноте, пугающее и зловещее, было один на один с жителями города. Местные, как дети, так и взрослые, знали и передавали короткие стишки-заклинания и считалочки, которые "могли защитить".</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
необходимо зачитать заклинание вслух<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о стишках любым удобным способом, верит он в их волшебную силу или нет, он может зачитать его вслух;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> персонаж может использовать стишок как защиту при столкновении с любым мистическим действием, оно способно как защитить, так и отвадить, в зависимости от сложности ситуации ;</div><br/>
<style>
.table-3x2 {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
  table-layout: fixed; /* ← это ключевое свойство */
}
.table-3x2 td {
  padding: 5px;
  text-align: center;
  width: 33.33%; /* равное распределение на 3 колонки */
}
</style>

<table class="table-3x2">
  <tr>
    <td>для возвращения домой
<br/><br/>
Stone and shadow, leaf and bone,<br/>
Leave my thoughts and leave me alone.<br/>
Whispers on the wind, be gone!<br/>
I won't listen, I am strong.
<br/><br/>
Hitchhiker on the midnight road,<br/>
Lay down your forgotten load.<br/>
Walker from the graveyard deep,<br/>
Go back to your endless sleep.
<br/><br/>
Rock you left upon my sill,<br/>
Carry back your rotten will.<br/>
By oak and owl, by creek and crow,<br/>
Leave me be, just let me go.</td>
    <td>общий оберег<br/><br/>
Мы сожмем в кольцо ладони.<br/>
Круг наш зло никак не тронет.<br/>
Тот, кто прячется в кустах,<br/>
Не почувствует наш страх.<br/><br/>
Тень уйдет, наступит свет,<br/>
Круг наш — сильный оберег.<br/>
Он прогонит зло подальше,<br/>
Больше нам не будет страшно.<br/><br/>
Вместе мы его сильнее,<br/>
Вместе мы не оробеем.<br/>
С заклинанием «марбрах»<br/>
Победим и тень, и  страх.</td>
    <td>вызов демона перекрестка
<br/><br/>
На перекрёстке двух дорог,<br/>
Где стелется туман,<br/>
Из бездны тьмы, кто одинок,<br/>
Выйди по моим словам.
<br/><br/>
Яви свой лик, приди ко мне,<br/>
Без уловок и прикрас.<br/>
На три вопроса дай ответ<br/>
Явись из тьмы для нас.
<br/><br/>
А после, выполнив договор,<br/>
Исчезни в миг один,<br/>
Ступай обратно, в свой простор,<br/>
Где твой навеки храм.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>общий оберег-считалка
<br/><br/>
Раз — свеча, два — замок,<br/>
Три — навеки запирается срок.<br/>
Четыре — ветра по краю метли,<br/>
Пять — меня с собою не бери.<br/>
Шесть — уходи за черту,<br/>
Семь — я живой и на ветру.</td>
    <td>сброс плохого через заговор на камушке
<br/><br/>
Камушек-искуситель,<br/>
Белый да гладкий,<br/>
Лежи себе на солнце<br/>
Грейся, не красный.<br/>
К тебе не прикоснусь я,<br/>
Злобу не впущу я —<br/>
Скользи по мостовой<br/>
К тому, кто тоскует.</td>
    <td>для защиты от темноты (и ночных теней)
<br/><br/>
Солнце скрылось — тени гуще,<br/>
Спрятать рвутся день грядущий;<br/>
Прячься, вор, луна восходит:<br/>
Тень моя твои проглотит.</td>
  </tr>
<tr>
    <td>для отвода демона перекрестков (его шепчут, когда приходится переходить через перекрёсток ночью или играть возле старой дороги)<br/><br/>
Ни шагу в центр, ни слова в слух,<br/>
Не назову его имя вдруг.<br/>
Пальцы сжаты, оберег в руке,<br/>
Соль и круги -— нет прохода тебе<br/>
Где четыре дороги сойдутся в крест<br/>
Я прохожу, а ты исчез.
</td>
    <td>
защита у псих больницы<br/><br/>
Шесть шагов — и замолчи,<br/>
Семь секунд — и не кричи.<br/>
Восемь стуков — дверь в стене,<br/>
Девять слов — и ты в игре.<br/>
Десять — шёпот, не смотри,<br/>
Если «она» глядит изнутри.</td>
    <td>обратная считалочка для призыва<br/><br/>
Десять, девять — впусти в игру,<br/>
Восемь — дверь, я к ней иду.<br/>
Семь — кричу, шесть — не молчу,<br/>
Пять и ниже — я зову.<br/>
Ты, кто плачет за стеной,<br/>
Поиграй теперь со мной.</td>
  </tr>

<tr>
    <td>стишок-заклинание<br/><br/>
Last one's light, my doorstep near.<br/>
The danger's gone, the end is near.<br/>
For the watch you kept so true,<br/>
I leave this breath for you.
</td>
    <td>стишок-заклинание<br/><br/>
Streetlight, streetlight, bright and tall,<br/>
Keep me safe 'till I leave your thrall.<br/>
Next one, next one, guide my feet,<br/>
So the Things in the dark I won't have to meet.
</td>
    <td>стишок-заклинание <br/><br/>
Window's not a door, glass is not a shield,<br/>
You who stare, no light revealed.<br/>
Streetlight’s beam, accept this rite,<br/>
Guard my window through the night.<br/>
Sleep, my soul, don't peer outside,<br/>
Lest you see what truths may hide.
</td>
  </tr>
<tr>
    <td>считалочка для «жнец смерти»<br/><br/>
Раз, два — Дафна жнец,<br/>
Три, четыре — твой конец.<br/>
Пять, шесть — не зови,<br/>
Семь, восемь — не смотри.<br/>
Девять — ответы на чердаке,<br/>
Десять — петля в руке.</td>
    <td>если посмотрелся в зеркало ночью и увидел там не себя
<br/><br/>
Я смотрю, а ты нет<br/>
Рябь на воде, рябь по стеклу<br/>
Слышишь «Привет»<br/>
Мама зовет тебя, там на углу<br/>
Беги к ней<br/>
Оставь это место. До костного хруста<br/>
Игра теней<br/>
Я сам по себе. В зеркале пусто.</td>
    <td>когда на стене проступают какие-то слова
<br/><br/>
Слова на стене, рожа в окне<br/>
Не мне. Не мне.<br/>
Ветер поет. Кто-то зовет<br/>
Сгинь во тьме.<br/>
Слова пропадут. Тени уйдут<br/>
Страшных фигур.<br/>
Пара минут. Кыш, вас не ждут.<br/>
Чур меня чур.</td>
  </tr>
<tr>
    <td>защита от теней
<br/><br/>
Тенью был и тенью будь,<br/>
Раз: запомни этот путь,<br/>
Два: меня тебе не взять,<br/>
Три: пора тебе бежать!</td>
    <td>про часовщика
<br/><br/>
Слышишь тиканье в тиши?<br/>
Это он идёт в ночи.<br/>
Не смотри в его глаза.<br/>
Лучше спрячься и молчи.<br/><br/>
Беги, но путь твой недалёк,<br/>
Он поймает — будешь вечно<br/>
Тикать в темноте беспечно,<br/>
Став частью вечных этих лет.</td>
    <td>про старое зеркало
<br/><br/>
Раз — запомнил твой испуг,<br/>
Два — твой облик повторил,<br/>
Три — твой голос он подслушал,<br/>
На «четыре» — заменил.</td>
  </tr>
</table>

<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn1" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ЖНЕЦ СМЕРТИ</b> <br/>
Дафна Ларсон обвинялась в пытках и убийствах рабов в своём доме. В 1841 году в её резиденции вспыхнул пожар, и когда власти прибыли на место происшествия, то обнаружили обгоревшие трупы людей, запертых на чердаке как в ловушке. Когда горожане узнали о преступлении Ларсон, они штурмовали особняк несколько дней, а затем она покончила с собой — повесилась на заднем дворе. Почти сразу после этих событий соседи заявили, что слышат фантомные крики жертв Ларсон, доносящиеся с чердака, а также периодически видят, как по крыше особняка в ужасе мечется молодая девушка. Рассказывают, что многих посетителей зловещего особняка тошнит или они теряют сознание. Сейчас там располагается дом престарелых «закат жизни» и ходит легенда о том, что Дафна стала жнецом смерти для стариков, которых она забирает и провожает на тот свет.</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - дом престарелых «закат жизни»<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе услышать ее из уст другого персонажа, прочесть в историческом справочнике или же найти таинственные записи;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> персонаж может посетить дом престарелых, возможно навестить кого-то из знакомых или родных, а возможно в рамках социальной или волонтерской помощи, и стать свидетелем таинственных фантомных криков или необъяснимого видения девушки на крыше;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> если ваш персонаж хранитель или один из воскресших, в доме престарелых вы можете стать свидетем чужой смерти и самостоятельно увидеть появление жнеца смерти, которую никто другой не увидит.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
<br/>☐ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3466">the house that murmurs and bleeds</a> ›› melania hawthorne, hayley nolan <br/>
☐<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn2" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>КЛАДБИЩЕНСКИЕ ГИЕНЫ</b> <br/>
Благодаря уникальным надземным могилам кладбища, жители города рассказывают, что старое кладбище Эврика-Спрингс — самое жуткое место. Здесь была захоронена мадам Ларсон, а также расположена могила известной жрицы вуду мамаши Сисильи, которая в 1866 году проводила на этом самом кладбище обряды вуду. Поговаривают, что именно во время одного из таких обрядов большая часть кладбища сгорела, а в месте с ней и оставшиеся последователи культа. Старая часть кладбища выглядит ужасно и не подлежит восстановлению, поэтому и является самой некрасивой и пугающей частью пригорода. Легенда гласит, что если посетить кладбище в полнолуние, то можно получить «подселенца», который будет вытягивать из жертвы жизненную энергию.</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - старое кладбище Эврика-Спрингс<br/>
активация - посетить кладбище в полнолуние<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде, к примеру, во время экскурсии или в беседе в одном из оккультных магазинчиков или лавочек в городе, или может прочесть рукописи дневников современников пожара в городской библиотеке;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> персонаж может посетить кладбище, насладиться жуткой атмосферой после пожара, порассуждать о верованиях прошлого и о том, действительно ли мамаша Сисилья была жрицей вуду или же скорее все было ради аферы с деньгами;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может оказаться на кладбище в полнолуние и столкнуться с некой сущностью «подселенца». Единственная возможность спастись от подселенца — это выяснить его имя, отыскать его могилу и принести на ней какую-либо жертву.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2917#p398163">me and the devil</a> ›› anthony northman, francis ayo<br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=3005">friendly handshake</a> ›› lucifer cowie, jedediah heathcote <br/>
☐ <br/>
<br/>
☒ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=3007#p411399">ты охотник или добыча?</a> ›› jedediah heathcote, taylor brooks<br/>
☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn3" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ПЛАТЬЕ СМЕРТИ</b> <br/>
Легенда гласит, что 20 лет назад местная школьница была убита прямо после выпускного бала и должна была быть похоронена в платье симпатичного кремового цвета, но один нечистый патологоанатом снял платье и продал в винтажный магазин. С тех пор оно появляется там снова и снова в поисках своей жертвы.<br/>
Говорят, что если ты увидишь это платье на витрине, желание купить будет настолько сильным, что сопротивление бессмысленно. Оно садится по фигуре так, словно сшито специально для тебя. Но стоит только принести его домой — как кошмары словно оживают. Ты видишь смутные тени, чувствуешь прикосновения, а наутро можешь даже проснуться с синяками на руке.</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация — магазин винтажной одежды<br/>
активация — покупка платья<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, к примеру, от подружки, которая ищет подходящий наряд на мероприятие и боится рассматривать манекены на витринах, а быть может вам про это рассказывали родители или были слухи в школьные годы;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> персонаж может столкнуться с этим самым платьем, несомненно купить его и испытать все прелести жуткой атмосферы, которая наступает в доме, стоит платье перенести за порог. Единственный вариант спастись — перепродать, подарить или вернуть платье в магазин;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> персонаж купил платье, но примерил только дома, и тогда платье получило контроль над его телом. Оно может заставить вас танцевать и кружиться, может сдавливать и душить, а быть может вынудит быть куда ближе с теми, кто уже находится в вашем доме. Ваш способ спастись — постараться снять платье и как можно скорее избавиться от него, передарив или вернув в магазин.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2994#p410179">hurricane</a> ›› zero davies, nell kinkade<br/>
☑ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2224">the celebration of a lifetime</a>  ›› quest<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn4" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ЗАГАДКА ЧЕРНОЙ ДЫРЫ</b> <br/>
Никто из жителей Эврика-Спрингс не знает о том, когда и при каких обстоятельствах в самом центре свалки появилась та самая Дыра. Кто-то судачит о том, что всему виной пришельцы с другой планеты, галактический корабль которых несколько лет назад потерпел крушение именно в этом месте. Местная шпана даже находила рядом с глубоким земляным провалом подозрительные куски металла, и на радостях сдавали его, чтобы получить мелочь на газировку и шоколадные батончики. Другие же вспоминали то, чего и не было вовсе: будто в какие-то лохматые года над городом пролетел и мёртвым грузом рухнул метеорит. Верующие же считали, что Дыра — это врата в ад. Так или иначе, но логического объяснения появления Дыры нет до сих пор. И все бы дальше не обращали на неё внимание, если бы не одно маленькое «но». Дыра имеет удивительную способность поглощать в себя абсолютно все. На людей она тоже оказывает неприятное влияние. Человек, находясь рядом, может почувствовать головную боль, тошноту и упадок сил. Кстати говоря, Дыра пользуется большой популярностью среди людей с суицидальными мыслями. Дыра так и тянет к себе, словно выпуская из своей чёрной утробы невидимые щупальца. Но кто-то от контакта с ней отделывается малой кровью. Например, местный аптекарь мистер Бин как-то пожаловался на то, что он облысел как раз после того, как выбрасывал в Дыру старое кресло.</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация — городская свалка на окраине Эврика-Спрингс<br/>
время — каждая ночь<br/>
активация — достаточно просто постоять рядом<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может посетить свалку в дневное время, возможно ради фана и веселья покидать туда что-либо, а быть может избавить от какой-то вещицы из прошлого или же, как знать, от чего-то такого, что не должны никогда найти;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж посещает свалку ночью, где может ощутить сложные и запутанные чувства, он может почувствовать себя плохо или же вдруг поймать себя на суицидальных мыслях, а быть может вы сможете спасти кого-то от необдуманного поступка.</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☑ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3445">труп невесты</a> ›› chelsea guggenheim, melania hawthorne<br/>
<br/>
☐ ☑ ☒</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn5" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ПОСЛЕДНИЙ ШАНС</b> <br/>
Если оказаться в нужном месте на дороге ровно в полдень, то можно заметить <a href="https://upforme.ru/uploads/001b/d4/18/532/103803.jpg">двухэтажный салун</a> в духе Дикого Запада, наполненного громкими возгласами, хохотом и даже музыкой. Говорят, что если остановиться и подойти ближе, то время словно поймает тебя в тиски, роняя в бесконечный день сурка среди неизвестного тебе времени и людей. Здесь, в салуне, никого не удивляет ваш "странный" внешний вид, совершенно не подходящий под это время, разве что автомобиль, оставленный снаружи выглядит уж больно неуместно. Но всё это забывается, как только вас захватывает водоворот событий.<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - u.s. route 62, салун «последний шанс»<br/>
время - полдень<br/>
активация - зайти в салун<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе услышать ее из уст другого персонажа, или даже проехать мимо, так и не решившись остановиться и проверить легенду на действительность;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> персонаж может рискнуть проверить легенду в неподходящее время и убедиться в том, что никакого салуна на дороге нет и не было, да и не задокументировано нигде;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> если ваш персонаж выполнит все условия и действительно столкнется с салуном, он может зайти в него и попасть в петлю времени. Способ выбраться зависит от того, кого или что вы первым встретили, войдя в салун. Ключом к выходу из петли будет исполнение определённого действия, которое вы никогда раньше не делали в салуне. Это может быть спасение чьей-то жизни, исполнение особой песни на пианино или разгадывание тайного сообщения, написанного на стене салуна. Когда вы выполняете это действие, временная петля наконец прерывается, и вы освобождаетесь. Вокруг вас все та же пустынная дорога и одиноко стоящий автомобиль.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2293">вне времени</a> ›› alex frost, charles nolan, hayley nolan<br/>
☐ <br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn6" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ЗВОНКИ С ТОЙ СТОРОНЫ</b> <br/>
Ходят слухи, что в Эврике-Спрингс на любой, даже не подключенный или не работающий телефон, находящийся рядом с жертвой, может поступить звонок с того света. Голос представляется и звучит как голос умершего человека, который был близок с жертвой, возможно из круга семьи или друзей. Умерший просит приехать в заведомо пустое или безлюдное место, сетуя или шантажируя, используя любые методы, лишь бы поднявший телефон прибыл на назначенную встречу.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - любое пустое помещение, в которое вас позовут<br/>
активация - поездка в то самое место после звонка<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе обсудить страшилку со знакомыми или друзьями, а быть может даже решив подшутить над кем-то, позвонив своей жертве;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может получить потусторонний звонок, услышав человека, который уже мертв. Любые попытки проверить голос на знание деталей из жизни будут провалены, так как голос знает все то, что мог знать тот самый умерший человек;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может получить звонок или быть сопровождающим до места назначения встречи. Все может пройти мягко и почти безобидно, если с вами действительно связался умерший, решив пообщаться, став призраком; либо же может все пройти через максимальную жесть, так как в Эврике есть существа, которые с удовольствием покусятся на тех, кто все еще верит чужим голосам на телефоне. И тогда встреча в пустом помещении с сущностью, кровожадной и давящей, может закончиться очень плохо.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>

☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2874">no idea about the different sides</a>  ›› park jong-soo, thomas myers<br/>
<br/>
☑ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2656">voice in my head</a>  ›› lucifer cowie, maeve murphy<br/>
</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn7" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>НАСТОЛЬНАЯ ИГРА NIGHTMARE</b> <br/>
Что может пойти не так на вечеринке? Компания друзей или студентов собирается вместе, чтобы повеселиться и сыграть в жуткую настольную игру "nightmare", о которой до этого никто не слышал. Говорят, выжил только один, да и то провел остаток дней в психбольнице. Красивые готические карточки в стиле «правда или действие», только вот каким-то образом игра знает, лжете вы или нет и насколько корректно выполнили нужное задание. И не вздумайте пытаться ее обхитрить: выключающийся свет, летающие ножи, появляющиеся порезы на теле — вот то меньшее, что может случиться с вами, если нарушите правила.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - ее можно найти в доме<br/>
активация - начать игру<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе наткнуться на обсуждения на городских форумах или подслушать болтовню в туалете среди учеников;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может найти игру в доме, где собралась вечеринка, даже если дом этот ваш и этой игры вы точно не покупали. Если честно отвечать на вопросы и не бояться выполнять действия, ничего страшного не произойдет, а игра закончится сама, стоит закончиться кругу;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> если же ваш персонаж или персонажи рядом решат сыграть в игру, но в какой-то момент испугаются или скажут неправду, то игра накажет, и каждое наказание будет все жестче и болезненнее, пока наконец все условия не будут выполнены и вся правда выпотрошена вслух.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn8" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ТЕМНЫЕ ЖРИЦЫ</b> <br/>
Это самая старая постройка города и находится на границе Эврика-Спрингс. На ее территории, по слухам, происходят паранормальные явления. Считают, что это может быть связано с обнаружением в 1867 году костей, гвоздей и рваной одежды. Якобы в этом месте регулярно видят некие фигуры в монашеских одеждах с капюшонами, а также человека, одетого во все черное. Ранее в церкви проводили ритуал последователи культа мамаши Сисильи (жрицы вуду). В ночь проведения ритуала все члены культа погибли при странных обстоятельствах, полиция нашла тринадцать обескровленных тел. Легенда гласит, что если посетить церковь, души последователей культа буду преследовать жертву, посылать кошмары и ведения, пока она не умрёт от потери крови.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - заброшенная церковь Святого Николая<br/>
время - каждые три года с 1867<br/>
активация - посетить развалины церкви<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе вычитать в местных старых новостных сводках или даже на страницах книжек с местными легендами, напечатанными для туристов;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> если ваш персонаж посетит церковь в неподходящий год или в неподходящее время, он может попытаться расследовать деяния жрицы Сесиль. Так же персонаж может попытаться собрать о ней все, что возможно отыскать в городе, обнаружив не мало интересных, но бесполезных историй;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> если же ваш персонаж окажется в нужный год в заброшенной церкви и звезды сойдутся так, что он и вправду столкнется с призрачными фигурами. От увиденного может закружиться голова и пойти носом кровь, а если уж пересечь дорогу человеку в черном, то возможно и слечь в больницу с жутким обезвоживанием, вплоть до необходимости переливания крови. Ну а про кошмары и сновидения и говорить лишнее.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2984">A rolling stone gathers no moss</a>  ›› hal addison, grace sutton<br/>
☐<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn9" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>СЕСТРЫ МИЛОСЕРДИЯ</b> <br/>
С тех пор, как в 1839 году открылась психиатрическая лечебница, сотни пациентов умерли здесь в условиях, которые можно назвать бесчеловечными. Достаточно сказать, что в 50х годах в учреждении находилось более 2400 пациентов, в то время как рассчитано оно всего на 250 человек. Пациентам делали лоботомию, а также лечили электрошоком. Больницу закрыли в 1991 году после массового бунта пациентов, которые слетели с катушек и убили большую часть персонала. В 1995 году с приходом спонсора больница вновь начала свою работу, но до сих пор ходят слухи о том, что бывшие пациенты превратились в призраков и навеки остались запертыми в этих стенах, продолжая мучить пациентов и персонал по сей день.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - психиатрическая больница Эврика-Спрингс<br/>
время - сентябрь каждого года<br/>
активация - нет<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе будучи волонтером в доме престарелых или персоналом в больнице, где такие слухи расходятся еще охотнее и жарче;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может оказаться на территории психиатрической больнице любым способом, в том числе временным работником, посетителем или пациентом, однако если он посетит ее в сентябре есть возможность увидеть мельком призраков умерших, которые все еще страдают и сходят с ума в этих стенах, забытые и несчастные;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> если же вашему персонажу крупно не везет, он может оказаться в самом центре истории про призраков, попав в их лапы в любой день сентября на территории больницы. Призраки любят мучать и пытать, как мучали и пытали их. И единственный шанс спастись - как можно скорее сбежать и оказаться за пределами психиатрической лечебницы.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2746">semper mors subset</a>  ›› francis ayo, seth reeves<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn10" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>МЕЖДУГОРОДНИЕ МАРШРУТЫ</b> <br/>
Говорят, что на дорогах из города можно словить "попутчика" - якобы человека, который тормозит машину и просит подвезти. При этом пропустить это существо не представляется возможным, рядом с ним невозможно прибавить скорость, машина сама притормаживает, вынуждая водителя к действиям. Если согласиться подвезти такого "попутчика", у которого не редко отсутствует либо постоянно меняется лицо, то чрезвычайно велик шанс потерять управление и съехать с трассы. <br/>
Поговаривают, что единственный шанс не влипнуть - это полностью остановить машину и ждать, пока не наступит утро. Тогда попутчик сам уйдет и не причинит вреда. А вот что случается, если разговориться с "попутчиком" или довезти его до нужного места - считается, что такие водители попадают в списки попавших без вести.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - дороги ведущие из города<br/>
время - с 20:00 до 04:00<br/>
активация - передвижение автотранспортом за рулем<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, в том числе от болтливых и разговорчивых попутчиков, принятых с дороги в дневное время суток;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может столкнуться с "попутчиком", если находится за рулем или в машине, но при этом вспомнить советы знающих и настоять на том, чтобы остановиться и никуда не двигаться. А быть может даже не доехать до голосующего странного человека, решив держаться подальше от неприятностей;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может взять попутчика в свою машину или быть сопровождающим. События могут развиваться разными путями - от моментального съезда в кювет или же столкновения с деревом при потери контроля над тормозами; а быть может вы потеряете сознание от ужаса, не сумев различить лицо на этом существе, подсевшего к вам с дороги.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/>

<br/>☐ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3481">дом из иллюзий</a> ›› rick fleming, melania hawthorne
<br/>☐ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3419">unwanted fellow traveler</a> ›› lucifer cowie, stephen holder
<br/>☐ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3535#p481008">die young</a> ›› winter song, mikael song, melania hawthorne, ciaran carter
<br/>☐ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3564#p483832">Road to hell</a> ›› rayne carpenter, jake lewis
<br/>
<br/>☒ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2991">the horror and the wild</a> ›› anthony northman, madison carmichael, drake river

<br/><br/>☐ ☑ ☒
</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn11" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>КНИГА GOT CAPTUS</b> <br/>
Эту книгу можно найти совершенно случайно, пылящейся на дальней полке книжного магазина или забытой на скамье в городском парке. На ее страницах, перелистнув пару страниц, обнаруживаешь, что она именно то, что тебе сейчас нужно. В каждом абзаце ответы на терзающие душу вопросы, советы, в чьей мудрости невозможно усомниться. Ее тексты как волшебный клубок, следуя за ниточкой которого без труда выбираешься из дремучей чащи проблем. А спустя какое-то время и не замечаешь, что она ведет тебя к заветным вершинам, но уже по головам. Украсть? Что может быть проще! Убить? Чужая жалкая жизнь – разменная монета на пути к истинному величию! <br/>
Все читатели этой книги в лучшем случае заканчивают свое «восхождение» в палате для умалишенных или тюремной камере, а в худшем – на электрическом стуле. Впрочем, многие и собственноручно накидывают себе петлю на шею. Единственный способ не сойти с ума: сжечь проклятую книгу. Однако, каждый попавший под ее влияние в первую очередь стремится сделать ее копию, а то и несколько.<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - книжный магазин или городской парк<br/>
время - преимущественно осень<br/>
активация - начать читать<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, включая репосты среди школоты и студентов в социальных сетях, мечтающих найти книгу, имеющую ответы на все волнующие вопросы;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж быть свидетелем, как эту книгу нашел кто-то другой, и, к примеру, наблюдать со стороны, как постепенно и шаг за шагом человек сходит с ума. Вы можете помочь, посоветовав избавиться от книги или же насильно избавив от нее;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может сам оказаться тем, кто найдет эту книгу, и тогда на страницах будет вся та правда, которую он желает узнать. Остановитесь ли вы до того, как кто-то пострадает от ваших рук или нет, решать только вам.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/>

<br/> ☑ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3412">in tenebris scribitur</a>  ›› walesca kowalska, jan kowalski
<br/> ☑ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3053">in tenebris scribitur</a>  ›› ben korban, june o'leary

<br/><br/>
☐ ☒ ☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn12" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ТЕМНЫЙ ЦИРК</b> <br/>
В 1930 году у черты города остановился цирк. И приключилась там весьма обычная и печальная история любви: у иллюзиониста и фокусника в цирке была жена Дженни, в которую влюбился юный клоун, потерявший голову от ее красоты. Он был влюблен, а она высмеяла его перед половиной труппы, да и муж добавил синяков с угрозами убить, если тот посмеет подойди ближе вновь. Не выдержав подобного, клоун начал сходит с ума. С тех пор в цирке стали гибнуть или пропадать люди. Ломались перекладины качелей, выходила из строя карусель, рвались цепи, лопались страховочные тросы, ломались карабины… Эта была череда нелепых и ужасных случайностей, которая не закончилась ни на смерти, иллюзиониста, ни на исчезновении клоуна и его Дженни. Цирк закрыли и хотели снести, но не вышло. Когда один за другим стали пропадать рабочие, было принято решение обнести это место высоким забором и покинуть его, оставив заброшенным.<br/>
Раз в год, в день исчезновения Дженни, одному из жителей приходит письмо с приглашением посетить представление. Как только письмо бывает вскрыто – обратного пути нет. Так или иначе, не позже, чем через месяц, человек окажется у входа в парк развлечений и вынужден будет туда войти. Ходят слухи, что единственный шанс вернуться, это найти музыкальную шкатулку, последний подарок грустного клоуна своей Дженни. Ее нужно было найти и закрыть. Находясь внутри цирка невозможно ее не услышать. Унести с собой шкатулку нельзя. Обстоятельства обязательно сложатся так, что человек ее где-то забудет внутри.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - пустырь (цирк с парком развлечений) за высоким забором у черты города<br/>
время - раз в год<br/>
активация - открытие письма с билетом<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, включая прослушивание подкастов на тему самых жестоких случаях трав на территории цирка во время выступлений;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может получить такое приглашение на свое имя или увидеть такое приглашение в руках другого человека, но решить не открывать его и избавиться на месте;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может получить такое приглашение, открыв его от любопытства или по незнанию, а быть может даже под шантажом, запустив целую цепочку событий, которые так или иначе приведут вас в цирк, откуда не так уж и легко выбраться, если не знать, что искать.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
☐<br/>
☒<br/>
☑</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="nn13" class="submenutexten">
<div class="quote-box"><b>ЛАБИРИНТ ФАВНА</b> <br/>
Респектабельная вилла на озере скрывает целый мир, но в ней никто не живет. Однако к ее двери может подойти случайно найденный ключ. Каждому посетителю виллы предстоит увидеть внутри что-то свое, но, как правило, это лабиринт из комнат и коридоров, которые формируются на основе воспоминаний гостей в случайном порядке. Мебель на потолке и комната, полная воды? Отсутствие двери и окна, ведущие в коридор? Банальности для этого места, оно будто искажает и отрицает саму идею бытия нормальным домом.<br/>
При путешествии по дому в компании друзей лучше бы не разделяться: некоторые комнаты опасны. А в случае с гостями, которым довелось убивать собственными руками — смертельно опасны. Дом агрессивно реагирует на попытки сломать мебель: выбравшиеся сообщают о том, что после акта вандализма видели в коридоре размытую мужскую фигуру... с козлиным черепом вместо головы. И, хотя незнакомец не пытался на них напасть, после посещения дома они видят его в зеркалах, глядя на свое отражение, и регулярно — во сне.
<br/>
</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
локация - вилла на озере блэк-басс<br/>
активация - найденным случайным образом в городе ключом<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 01:</b> ваш персонаж может узнать о легенде любым способом, включая россказни пьяненьких на вечеринке;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> ваш персонаж может найти загадочный ключ от виллы в самом неожиданном месте и решить посетить ее, благо если душа и мотивы чисты, то дом может подсказать о своем "сердце" на третьем этаже, из которой есть выход наружу;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 03:</b> ваш персонаж может стать невольным или добровольным гостем на вилле, оказавшись в жутком хорроре, где все постоянно меняется. А быть может еще и получить вечного спутника с зеркальных поверхностей, который всегда и везде смотрит за вами, словно выжидая какого-то момента...
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/>

<br/>☑ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3472">lost in a daze</a> ›› melania hawthorne, cleo marcellus
<br/> ☐ <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=3099">the twilight zone</a>  ›› drake river, edgar milligan
<br/> ☒ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=3329">cold nights</a>  ›› september ross, tilda rivera

<br/><br/>
☐ ☒ ☑</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
</div></td></tr> </tbody></table></center>
<br/>
</div>

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxTen div.submenutexten").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxTen div.submenutexten:first").show();
$("div.#menuen span").click(function() {
    $("div.#menuen span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxTen div.submenutexten").hide();
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).fadeIn();
    return false; });
});
</script>
[/html]

+21

2

hide-autor

[html]
<style>
.columen {}

#menuen3 span {text-align:left;display:block;margin: 0px 0px 7px 0px;padding: 10px;border: 1px solid var(--beg500) !important;}
#menuen3 span {background: var(--beg300);}
#menuen3 .tabactive {background: var(--accent);}

#menuen3 span:hover {    background: var(--beg100);}
#submenu3 {margin: 0px 0px 7px 0px;padding: 5px;}

.submenutext3 {display: none; }
.container23 {           flex-wrap: wrap;           
            max-width: 100%;  width: 100%; /* Контейнер занимает 100% доступной ширины */
            padding: 10px;            box-sizing: border-box;    }

</style>

<div class="fon">

<div class="bac">
  <div class="namet">
     <div class="bacname">СОБЫТИЯ в Эврика-Спрингс</center></div></div></div><br/><br/>
<center><table >
<tbody>
<tr >

<td valign=top width=200px>
<div id="menuen3" class="columen "> <b>
<span alt="#sm0" style="cursor: pointer;">основные тезисы</span>
<span alt="#ss0" style="cursor: pointer;">00: distant past</span>
<span alt="#ss1" style="cursor: pointer;">01: bifurcation point</span>
<span alt="#ss2" style="cursor: pointer;">02: mountain breathing</span>
<span alt="#ss3" style="cursor: pointer;">03: before the rain</span>
<span alt="#ss4" style="cursor: pointer;">04: what happened to ashley?</span>
<span alt="#ss5" style="cursor: pointer;">05: are you afraid of the dark?</span>

</b>
</div>
</td>

<td id="MenuTxTen3"  valign="top">
<div id="submenuen3" >
<div id="sm0" class="submenutexten3" style="display:block;">
<div class="quote-box">Эврика-Спрингс считается небольшим городом, но это вовсе не значит, что в нем недостаточно тайн. </div>
<br/>
Здесь можно ознакомиться со всем перечнем событий в городе, которые произошли. Каждая история может стать частью вашей истории или быть в ней упомянута, ведь каждый отыгранный эпизод насыщает общий сюжет деталями и объединяет таких разных персонажей под единой канвой. Вы можете взять любую из заинтересовавших вас историй, воплотив или включив в вашу личную игру.
<br/><br/>
<div class="quote-box">ТЕЗИСЫ:<br/><br/>
♦ участвовать в эпизоде может любое количество игроков, засчитано будет всем участникам;<br/>
♦ событие считается отыгранным, если было явно упомянуто событие города как минимум в двух постах от каждого участника эпизода;<br/>
♦ если у события есть условия по локациям или игровому времени - они указаны в тексте;<br/>
♦ игроки могут по желанию купить участие гм в этом эпизоде через банк;<br/>
♦ после завершения эпизода каждый игрок получит уникальную награду в свой профиль и процент повышения влияния на сюжет форума.</div>
<br/>
Так как за развития сюжета и завершение подобных эпизодов по событиям предполагается награда, ссылки на открытые эпизоды для отыгрыша мини-квестов просим приносить в тему амс, чтобы мы могли включить вашу игру в список под легендой или событием. Список событий со временем будет дополняться.
<br/><br/>
Важно! Есть альтернативная возможность получить плюсик в карму, подробнее в теме <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=3074#p421226">"сезонные награды"</a>.

<br/><br/>
</div>
     
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="ss0" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«DISTANT PAST»</b> <br/>

1810 целебный источник в Эврике-Спринг стал известен миру<br/>
1829 Эврика-Спринг стал туристическим городом<br/>
1882 в городе появилась железная дорога<br/>
1920 основание ozarks college<br/>
1923 с этого года начинаются загадочные похищения и пропажи людей в городе<br/>
2022 сериал от Netflix "Initiation" вышел в свет и сразу набрал популярность<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>1810:</b> целебный источник обнаружил и описал доктор Альве Дженсон, по его заявлению вода обладала магическими свойствами и буквально исцелила его глаза. Позже, после гражданской войны доктор начала продавать родниковую воду под маркой: «Вода для глаз доктора Дженсона». <br>
<b>1829:</b> судья Дж. Б. Сондерс, друг Джексона, заявил, что родниковая вода излечила его хроническую болезнь. Сондерс начал продвигать Эврика-Спрингс среди друзей и членов семьи по всему штату. Менее чем за год город превратился из маленького городишки в крупный город. За короткое время в конце 19 века Эврика-Спрингс превратился в процветающий город и знаменитый курорт. <br/>
Ваш персонаж может быть туристом, который посетил город ради источника или местным, который верит или не верит в его силы. В пределах города существует отель с облагороженной территорией, в котором можно остановиться и прогуляться вдоль источника, наслаждаясь видом и водицей;</div><br/>
<div class="quiet-quote">1836 пресвитерианскими священниками основана христианская школа;<br>
1839: открылась психиатрическая больница;<br>
1841: Дафна Ларсон обвинялась в пытках и убийствах рабов в своём доме;<br>
1866: большая часть кладбища сгорела вместе с печально известным культом Сисильи;<br>
1867: в церкви Святого Николая проводили ритуал последователи культа мамаши Сисильи (жрицы вуду). В ночь проведения ритуала все члены культа погибли при странных обстоятельствах, полиция нашла тринадцать обескровленных тел. В тот же год в выпуске газеты можно было найти информацию о группе людей, которые отправились в горы и погибли. Когда их нашли было обнаружено, что они умерли от холода. Одно из тел было местами изглодано. Кто-то обвиняет в этом диких зверей, но тогда задаются вопросом почему остальные не тронуты. Кто-то особо смелый высказывает предположение, что один из них, Генри, был вынужден съесть своего товарища, чтобы выжить. Лица погибших можно найти и в других статьях, что даст понять, что они потомки нескольких семей основателей города.<br>
Ваш персонаж может быть любознательным человеком, который попытается разузнать побольше о мистическом прошлом грода, о культах, которые гремели в то время или же про про множество некрасивых сцен с убийством и пытками;
</div>
<br/>
<div class="quiet-quote"><b>1882:</b> благодаря усилиям мэра в город была проведена железная дорога, а само место стало рекламироваться властями как курорт для богатых и место где престарелые богачи могут провести остаток своей жизни. На память об этих временах городу досталось огромное количество зданий в модном тогда викторианском стиле. Некоторые из них продолжают использовать по их первоначальному назначению, тогда как другие приспособили под другие городские нужды;<br>
1884: архитектору Айзеку С. Тейлору поручили построить роскошный отель высоко на вершине скалы, возвышающейся над сердцем Эврика-Спрингс. Строительно длилось 2 года, по окончании было дано название «Crescent», в честь вершины горы, на которой он находился. 20 мая 1886 двери отеля «Crescent» официально распахнулись;<br>
1905: была основана Ozarka Water Company. Так же отель «Crescent» был куплен железнодорожной компанией Фриско;<br>
1908: для «прекрасных молодых леди» открылся колледж и консерватория «Crescent» в здании бывшего отеля. Вскоре он стал одним из самых эксклюзивных пансионатов в Арканзасе, тренируя умы бесчисленного количества женщин, которые проходили через его двери;

</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>1923 — 1925:</b> в городе проходит волна исчезновений девушек. Поскольку одну из потеряшек нашли с кавалером в соседнем городе, то к исчезновению остальных не относятся серьезно;<br>
1920: был основан ozarks колледж;<br>
27 сентября 1922: единственное ограбление банка. Пятеро преступников из Оклахомы попытались ограбить Первый национальный банк. Трое мужчин были убиты, а двое ранены. Сегодня это событие ежегодно воссоздается во время парада старинных автомобилей, который является самым продолжительным автошоу в Северо-Западном Арканзасе;<br>
1934: из-за сложных экономических времен, вызванных Великой депрессией, колледж для молодых леди «Crescent» полностью закрылся. Отель возобновил работу, но только в летние месяцы. В 1937 шарлатан Норман Г. Бейкер, позволивший называть себя «доктором», купил отель «Crescent» и превратил его в «Больницу лечения рака Бейкера». Позднее в 1940 Бейкер был арестован за мошенничество и заключен в федеральную тюрьму Ливенворт. Друг Бейкера начал управлять отелем вскоре после суда, в конечном итоге отель официально перешел в руки семьи Дёрден;<br>
1962-1964: вторая волна похищения девушек. С подобной историей, случившейся тридцать лет назад не связывают, поскольку среди исчезнувших не только девушки брачного возраста, но и дети. Эти дела даже сразу не связывают в одно;<br>
1970: весь город, в границах того времени, был включен в Национальный реестр исторических мест как исторический район Эврика-Спрингс;<br>
1982: в правом крыле отеля «Crescent» случился пожар. Погибли 14 постояльцев и 2 горничные. Восстановить так и не получается, крыло заброшено. Постоянно что-то идёт не так, к смертям добавились и работники. Говорят, этот корпус проклят, поэтому на него махнули рукой;<br>
1991: психиатрическую больницу закрыли, после массового бунта пациентов, которые слетели с катушек и убили большую часть персонала. В 1995 больницу спонсируют и она вновь начинает работу.<br>
Ваш персонаж может быть тем, кто заинтересовался периодическим исчезновением людей, якобы не связанных между собой на первый взгляд. Возможно ваш персонаж является родственником одного из пропавших и старается найти концы в тяжелом переплетении историй города.
</div><br/>
<div class="quiet-quote">
29 февраля 2000: пожар в офисе хранителей под городской библиотекой;<br>
2002-2005: почти все тела в том или ином состоянии в разной степени повреждений находятся местными егерями и случайными туристами. возникают вопросы о том, как они могли сохраниться на протяжении столь длительного времени;<br>
2006: была введена Эврика Гра Марди Гра Экстраваганза. Представляет собой празднование Марди Гра в стиле Нового Орлеана, парады и маскарадные балы. День короля в январе открывает празднование, которое заканчивается в день Марди Гра в феврале или марте;<br>
10 мая 2014: Эврика — Спрингс стал первым городом в Арканзасе, выдавшим свидетельства о браке однополым парам;<br>
2022: съемки сериала Initiation, Нетфликс. Он выходит в свет в конце года и стремительно набирает популярность;<br>
Ваш персонаж может быть одним из тех, кто воспользуется правом засвидетельствовать свой брак, либо обсуждать это в кругу своих друзей или знакомых. Сериал довольно популярен до сих пор, поэтому ваш персонаж может смотреть его, фанатеть от него, недолюбливать и даже негодовать, позволительны любые эмоции, но в любом случае сериал - это то, из-за чего город начал зарабатывать на туризме и стремительно расширяться.
</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
<br/>☐
<br/>☐
<br/>
<br/>☑ 14.09.2024 <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=2575">not that kind of paradise</a>  ›› park jong-soo, han you-jin

<br/> </div>

<br/>
</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<div id="ss1" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«BIFURCATION POINT»</b> <br/>

12.01.2023 по 28.03.23 в отеле стали пропадать молодые девушки<br/>
07.07.2023 землетрясение в городе<br/>
07.07.2023 и позже диалог о смерти или о воскрешении с любым из первой семерки восставших<br/>
25.09.2023 митинг против застройки коттеджного поселка<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>12.01.2023 — 28.03.23:</b> в отеле «Crescent» стали пропадать молодые женщины, пропало 5 девушек: 2 постояльца и  3 работницы. До городского Совета и полиции эта информация не дошла. 28 марта 2023: в отеле «Crescent», в заброшенном крыле, снова вспыхнул пожар, в нем погибло 3 человека. Ваш персонаж может быть лично знакомым с пропавшими или же услышать это от кого-то, обсудить происходящее или заинтересоваться периодичностью пропадающих девушек;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>07 июля 2023:</b> рано утром в 7:00 случилось землетрясение. По асфальту прошла трещина, проходящая прямо через весь город, словно разделила его на две равные части. Но все здания устояли, больше всего активность прочувствовал центр. Жилые дома и здания коммерческого и государственного характера слегка потрепало. 10 человек погибло, включая шерифа, 2 пропало, 50 пострадало. 15 октября 2023 дорога и здания в центре были полностью приведены в порядок, больше ничего не напоминало о том страшном дне.
Ваш персонаж может быть как участником внезапного природного явления, так и узнать о нем со стороны;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>07.07.2023:</b> в тот день в городе вернулись к жизнь семь человек. Ваш персонаж может узнать о воскрешении или  прошлой смерти любого из участника любым способом, от самого восставшего или от знакомых и друзей, в любом случае персонаж должен узнать о возвращении человека к жизни, даже если посчитает предыдущую гибель аферой или подставой, это уже на усмотрение самого персонажа и ваших взаимоотношений;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>25 сентября 2023:</b> начало стройки коттеджного поселка не всем пришлось по вкусу. Граждане с раннего утра собрались ради митинга, но позже были отправлены полицией по домам. После небольшой аварии с местным Шериф полиции с двумя гражданскими лицами была вынуждена посетить дом пострадавшего. Из подвала дома были спасены две девушки, одна из которых была беременна. Они сообщили полиции о том, что всего заложницы было три, но третья была убита. Эта новость прогремела на всю страну. Мужчина был арестован. Ваш персонаж мог быть участником события (ознакомьтесь с отыгранным квестом), так и просто узнать обо всем с чужих слов или из новостей.</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/>

<br/>☐
<br/>☐
<br/>
<br/>☑ 01.11.2024 <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=2575">story about death</a>  ›› jules lewis, jake lewis
<br/>

<br/>☑ 25.09.2023 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=1118">time to release</a>  ›› quest
<br/>☑ 23.09.2023 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=943">building on the bones</a>  ›› quest
<br/>☑ 07.07.2023 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=765">the crack</a> & <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=765">the crack</a> <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=766">the crack 2</a>  ›› quest
<br/>☑ 28.03.2023 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=375">message</a> & <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=376">message 2</a>  ›› quest

<br/>
</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->

<div id="ss2" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«MOUNTAIN BREATHING»</b> <br/>

после 04.01.2024 для экскурсий доступна новая пещера<br/>
05.01.2024 аномальный снегопад<br/>
09.01.2024 по 15.01.2024 ветер испортил воздушные линии электропередач<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>04.01.2024:</b> в горах была найдена тела группы-исследователей или туристов, по заключению экспертов замерзли насмерть. Одно из тел было местами изглодано. Кто-то обвиняет в этом диких зверей, но тогда задаются вопросом почему остальные не тронуты. Кто-то особо смелый высказывает предположение, что один из них по имени Генри был вынужден съесть своего товарища, чтобы выжить. Лица погибших можно найти и в других статьях, что даст понять, что они потомки нескольких семей основателей города.ю. Ваш персонаж может узнать об этом из газет или из Сети;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>level 02:</b> как только были завершены работы, на туристическую карту была нанесена новая пещера, где сохранился <a href="https://upforme.ru/uploads/001b/d4/18/10/81121.png">каменный идол</a>, датируемый где-то XII веком. Сейчас пещера безопасна и доступна для любопытных туристов с деньгами. Ваш персонаж может обсудить эту экскурсию с кем-либо, может прочесть в Сети или на форуме города, а может быть даже отправиться в поход самостоятельно или с гидом;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>05.01.2024:</b> с ночи выпало аномальное количество снега. Метель не унимается, на расстоянии вытянутой руки практически ничего не видно. Температура опустилась до -25 днем и -32 ночью. Снегоуборочные машины не справляются, передвигаться становится невозможно, общественный транспорт так же стоит. Расчищать дорогу возле домов приходится своими силами, иначе потом будет не выбраться — сугробы вырастают быстро. По телевизору мэр города просит сохранять спокойствие и по-возможности переждать непогоду сидя по домам. Колледж, детские сады и школы временно закрыты, как и большинство заведений города. Ваш персонаж может вспоминать или обсудить это время, а может быть свиделетем аномальной погоды и, например, попасть в затруднение по дороге домой;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>09.01.2024. - 15.01.2024:</b> поднявшийся ветер испортил воздушные линии электропередач. Ремонтные службы уже к обеду установили вердикт, что решить проблему быстро не получится. На это может уйти несколько дней, в связи с препятствующей погодой. В больницах и некоторых магазинах включились резервные электрогенераторы. В домах на 2 часа в день городской генератор снабжает электричеством. (с 13:00 до 15:00). Связь и интернет так же отсутствуют. В магазинах расплачиваться придется наличными. Проблемы с электричеством продлятся до 15 января. <br/>
11.01.2024: во время дневного выпуска новостей (пущенного аккурат во время включения резервных генераторов города) было объявлено о побеге из психиатрической больницы трех человек. Люди в масках похитили 6 человек и поместили под заброшенной церковью. Полиции удалось спасти четверых из них благодаря браслету на ноге убитого. Новость о неизвестном культе громом пронеслась по теленовостям.<br/>
Ваш персонаж может возмущаться бездействием или ленью рабочих, а может сам быть тем, кто выступил добровольцем для помощи в починке передач, а быть может ваш персонаж в это время был вынужден работать в поте лица на работе, где электричество критично важно. А быть может он один из тех, кто следит за новостями про секты и культы, а быть может сам желает вступить в такой и обсуждает это со своими друзьями.</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
<br/>☐
<br/>
<br/>☑ 11.01.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=1281">the purge</a>  ›› quest
</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->

<div id="ss3" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«BEFORE THE RAIN»</b> <br/>

после 07.03.2024 открыты двери церкви Утренней Звезды<br/>
02.04.2024 по 12.04.2024 проливные дожди<br/>
22.04.2024 по 28.04.2024 густой пугающий туман<br/>
23.04.2024 по 02.05.2024 на севере города ходят слухи про странности<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>07.03.2024:</b> недалеко от отеля Полумесяц возводится двухэтажная белоснежная Церковь имени Утренней звезды. В Церковь может войти любой желающий, заплатив добровольный взнос в пару долларов. Внутри — просторный зал, в центре которого стоит мраморная скульптура плачущего ангела с четырьмя крыльями. Церковь позиционирует себя как дом истинной веры, провозглашая, что Сын божий Люцифер — ангел — и начнет второе Пришествие. В Церкви Утренней Звезды священники носят белые одеяния, не навязывают свое видение и предоставляют помощь в принятии Бога как единственно заботящегося о людях ангела с именем Утренней Звезды. Ваш персонаж может узнать об открытии случайно от знакомых или получить листовку на улице, может посетить церковь лично, посидеть в умиротворяющем зале для медитации или же посетить библиотеку при церкви, где удивительно добрые люди охотно разливают чай;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>02.04.2024 — 12.04.2024:</b> город накрыли проливные дожди, продолжавшиеся с раннего утра до глубокой ночи. За это время в городе выпало количество осадков, рекордное за последние 50 лет. На низко расположенных улицах вода затопила первые этажи домов и автомобили, в местах повыше — образовались пробки. На трассу US 62 на въезде в город сошел грунт, заблокировав половину полос. В следующую неделю городской муниципалитет рекомендовал жителям города по возможности работать из дома, а школам и университетам — временно перейти на дистанционное обучение. Ваш персонаж может попасть под ливни, может испытать трудности при передвижении или пешком, а быть может просто вспомнит то ужасное время в беседе с другом;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>22.04.2024 — 28.04.2024:</b> с гор начал аккуратно сползать густой туман, вызванный, как говорят законы физики, обильными осадками и последующим повышением температуры. Обычное природное явление — скажет тот, кто еще не прикоснулся к вязкой полутьме.
Она пробуждала самые потаенные кошмары, выуживая из дальних уголков подсознания страхи, населяя темные закоулки призраками и другими непонятными образами существ. Бояться этого природного явления — нормально. Нужно лишь сбросить скорость на трассе и чуть внимательнее следить за дорогой. Потому что в этом месте ты можешь оказаться не один. Ваш персонаж может быть свидетелем тумана, услышать в нем странный шепот, усиливающий ваши страхи. Ваш персонаж может быть тем, кто встретил там нечто ужасное и постарался сбежать, а быть может пережил заново один из самых ужасных своих дней, словно проигранный по памяти;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>23.04.2024 — 02.05.2024:</b> от людей, живущих на севере города, начали поступать слухи о странных происшествиях в округе: жуткие тени на закате, беспокойные сны по ночам, шёпоты в ночи и пропажа домашних животных. Ваш персонаж может сам проживать на севере города и быть свидетелем разных странных и пугающих явлений, не подающихся объяснению, а быть может вы стали слушателем для своих друзей или родных, решивших поделиться тем, что вычитали в комментариях на городском форуме, какие только бредни там не пишут...</div>
<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
<br/>☐
<br/>
<br/>☑ 15.08.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2724">angels crying</a>  ›› shane smith, petra mathews, thomas myers, gerda wolf
</div>

</div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->

<div id="ss4" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«WHAT HAPPENED TO ASHLEY?»</b> <br/>

07.07.2024 и позже диалог о смерти или о воскрешении с любым из второй семерки восставших<br/>
15.09.2024 трехдневный траур в городе<br/>
18.10.2024 по 20.10.2024 карнавал в стиле Марди Гра<br/>
04.11.2024 трехдневный траур в городе<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>07.07.2024:</b> в ночь на 7 число была гроза, ливень не прекращался до самого утра. В 7:00 с гор стал спускаться густой туман. День выдался аномально холодным. Вечером случайные очевидцы заметили над горой внезапную красную вспышку (позже об этом необычном явлении написали в газете). В этот вечер к жизни вернулось еще 7 человек. Ваш персонаж может быть свидетелем грозы и последующей вспышки над небом, а возможно он знакомый одного из воскресших, удивится возвращению из мертвых, а быть может воскресший сам расскажет вам об этом дне, доверив свою тайну;</div><br/>
<div class="quiet-quote">
<b>01.09.2024:</b> Поздней ночью популярный инста-блогер Эшли вышла в прямой эфир. Один из подписчиков подал идею провести ночь в заброшенном доме с привидениями на окраине города, взяв на слабо. За трансляцией наблюдали 2 тысячи полуночников. Первый час видео все было безобидно, девушка сама создавала себе контент, наблюдая за реакцией подписчиков. Но в один момент за ее спиной появилось 4 фигуры. Кто-то в комментарии пошутил, что это призраки семьи Бейтс, которым принадлежал дом до ужасной трагедии. Другой подписчик сказал ей обернуться. Последнее, что было в эфире — душераздирающие крики девушки, на камеру что-то попало (кто-то предположил, что это кровь) и она выключилась. Среди последних комментариев были смеющиеся смайлики.<br/>
<b>15.09.2024:</b> в лесу была найдена поляна, на которой неизвестные сжигали тела, полиция опознала довольно много без вести пропавших из города. У полиции нет никаких зацепок на то, кто мог бы творить такие ужасные вещи. На всякий случай полиция несколько недель патрулировала лес, в поисках подозрительных личностей, которые могли бы вернуться на место преступления, но никого обнаружено не было. СМИ целую неделю крутило по новостям о произошедших событиях. Ваш персонаж может быть один из тех, кто знал кого-то из обнаруженных и переживать траур, а может быть вы посетили место траура на торжественном захоронении 16.09.2024, принесли цветы и постояли со всеми над десятком фотографий незнакомцев. Возможно ваш персонаж услышал об этом позднее уже из новостей и газет, обсудив с кем-то из близких;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>18.10.2024. - 20.10.2024:</b> в ответ на последние городские события мэр решил отвлечь горожан от неприятных новостей, организовав внезапный карнавал в стиле так полюбившегося горожанам Марди Гра. Этот праздник, который обычно длится несколько недель, был сокращен до трех дней, но насыщен множеством ярких мероприятий. Фестиваль развернулся в живописном уголке города, в конце одной из его главных улиц, создавая атмосферу волшебства и таинства. Гостей ожидал торжественный выбор короля и королевы карнавала, а также ритуальное сожжение куклы-тотема — символа изгнания всех бед и невзгод. В традициях древних солнечных культов, на столах поданы особые пироги, символизирующие возрождение и обновление. Праздничный парад с роскошными костюмами и масками прошел через весь город, завершаясь элегантным балом, где каждый смог окунуться в атмосферу загадки и веселья. Главное правило праздника — соблюдение дресс-кода. Лица участников скрыты под масками, создавая атмосферу анонимности и мистики, как это принято на классических празднованиях Марди Гра в Новом Орлеане и других городах по всему миру. Ваш персонаж мог быть участником мероприятия, готовиться к нему или даже выступать;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>20.10.2024:</b> в завершающий день праздничных шествий в духе Марди Гра, жители города, ведомые интуицией и духами, находят в старой фотомастерской, уже месяц стоящей закрытой в ожидании нового хозяина, страшную коллекцию фотографий и трупы, исчезнувших много лет назад девушек. Спустя несколько дней в доме исчезает работающий там криминалист.<br/>
<b>04.11.2024:</b> торжественное упокоение жертв маньяка из фотомастерской на кладбище Эврики Спрингс, так как в завершающий день праздничных шествий в духе Марди Гра, жители города, ведомые интуицией и духами, находят в старой фотомастерской, уже месяц стоящей закрытой в ожидании нового хозяина, страшную коллекцию фотографий и трупы, исчезнувших много лет назад девушек. В городе объявлен трехдневный траур. «Старые фото и свадьбы судьи Роя Бина» стоят закрытыми в ожидании нового владельца. Ваш персонаж может узнать обо всем из сплетен или новостей грода, услышать по радио. Ваш персонаж может направиться на церемонию погребению со всем остальным городом, присоединившись к процессии.</div>
<br/><br/>

<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>

<br/>☐

<br/>☑ <a href="https://rehaze.ru/viewtopic.php?id=2872">my friend after death</a>  ›› park jong-soo, ciaran carter
<br/>
<br/>☑ 20.10.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2224">the celebration of a lifetime</a>  ›› quest
<br/>☑ 12.09.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2249">the mystery of bones</a>  ›› quest
<br/>☑ 03.09.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2248">following the footsteps</a>  ›› quest
<br/>☑ 07.07.2024 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2359">second attempt</a>  ›› quest
</div></div>
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->

<div id="ss5" class="submenutexten3">
<div class="quote-box"><b>«ARE YOU AFRAID OF THE DARK?»</b> <br/>

05.01.2025 и почти неделю после соленая вода в кранах<br/>
08.01.2025 фантомы людей<br/>
13.01.2025 по 15.01.2025 приезжий цирк<br/>
22.01.2025 бракованная партия таблеток от головной боли<br/>

</div>

<b>Условия мини-квеста:</b><br/>
время - даты указаны рядом с каждым событием<br/><br/>

<b>Мини-квест</b><br/>
чтобы отыграть этот квест, опишите:<br/><br/>
<div class="quiet-quote"><b>05.01.2025:</b> В нескольких районах Эврика-Спрингс, включая исторический центр, Спринг-стрит, Мейн-стрит, Бэйсин-стрит, Хауэлл-авеню, Озарк-стрит, Сайдвью-роуд и прилегающие к ним кварталы, вода из-под крана становится настолько соленой, что пользоваться ей невозможно. Это касается и холодной, и горячей воды: из всех кранов течет жидкость с насыщенным привкусом соли. Она сушит кожу, оставляет белый налет на посуде и разрушает бытовую технику. Сантехника выходит из строя за считанные недели: резиновые прокладки разъедаются, фильтры засоряются, трубы покрываются коркой осадков. Сначала кажется, что это временная проблема, но спустя неделю и даже пару недель вода остается все той же: вкус невозможно заглушить кипячением или очистить фильтрами, а осадок остается даже после отстаивания. Люди вынуждены покупать бутилированную воду не только для питья, но и для готовки, мытья овощей, даже для элементарного умывания. Власти заявляют, что никаких проблем с системой водоснабжения нет, городская станция подает чистую воду, а анализы не показывают ничего, кроме высокого содержания соли. Некоторые жители пробуют собрать подписи и потребовать срочного ремонта системы, но проблема в том, что вода соленая не везде: достаточно перейти улицу — и она уже обычная. Рестораны и магазины, оказавшиеся в затронутых районах, страдают от оттока клиентов, а владельцы туристического жилья теряют доход. В отеле «Бэйсин Парк» гости жалуются, что вода оставляет странное послевкусие, а в некоторых номерах ее цвет чуть темнее обычного. Слухи множатся: кто-то говорит, что причина в старых трубах, кто-то винит подземные источники, а кто-то уверен, что во всем виноваты скрытые геологические процессы. Со временем становится понятно, что ситуация не ухудшается, но и не исчезает. Вода остается соленой, и никто не может объяснить, почему. Коммунальные службы несколько раз перекрывают подачу, промывают трубы, но через день все возвращается. В каких-то районах соленость чуть выше, в каких-то ниже, но общий эффект одинаков: если открыть кран, то вместо обычной воды польется нечто, больше напоминающее морскую. <br/>
Ваш персонаж может быть возмущенным происходящим и писать жалобы, может быть одним из тех, кто пытается понять причину и решить проблему;</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>08.01.2025:</b> Эврика-Спрингс никогда не забывает. Он хранит в себе истории тех, кто здесь жил, и иногда возвращает их вновь, как вставляет в старую магнитолу аудиокассету, — но не целиком, а лишь те фрагменты, что обжигают стыдом. Фантомы появляются у тех, кто лелеет в себе неразрешенную вину. Они приходят в виде умерших или давно забытых — тех, о ком не хочется вспоминать. Они материальны, но заперты в стенах дома.
Снаружи нечего заподозрить, все кажется нормальным. Человек выходит из дома по своим делам, улыбается соседям, пьет кофе в кофейне. Но стоит ему переступить порог — и фантом встречает его у двери, как будто все это время стоял и ждал. Фантомы ведут себя как живые. Они читают книги, трогают вещи, ложатся в постель, смотрят в глаза. Они не понимают, что за пределами дома их нет. Если подойдут к окну, увидят лишь глубинную пустоту или отражение собственных глаз. Их нельзя убить. Их можно попробовать запереть в комнате, но они найдут выход. Можно убедить, что они мертвы — и они закричат, заплачут, будут бить посуду, но к вечеру уснут и наутро забудут об этом, снова уверенные, что они живы. Иногда, доведенные до отчаяния, они могут попытаться покончить с собой, но тут же оживут в новом теле, таком же, как и прежнее, не помня своей смерти. Сначала они просто говорят: просят внимания, задают вопросы, пристально смотрят в глаза. Если их игнорировать, их голоса становятся громче. Они злятся. Ревнуют. Требуют. Говорят, что им больно. Говорят, что человек принадлежит им. Они ломают вещи, царапают стены, хватают за руки. Если хозяин уходит — они кричат, умоляют вернуться, угрожают. Они не могут вынести его отсутствия, потому что без него их не существует. Но потом наступает переломный момент. Катарсис. Однажды человек начинает отвечать фантому взаимностью. Впервые извиняется. Впервые обнимает. Впервые усаживается рядом и позволяет выговориться. Быть услышанным. С этого момента все предрешено. Странность превращается в привычку. Молчание за ужином больше не тяготит. Сны с их голосами уже не кажутся тревожными. Постепенно человек перестает уходить из дома. В какой-то момент он ловит себя на том, что не хочет, чтобы фантом исчез. Но если он осознает это — если чувствует, что связь с фантомом становится сильнее, чем с реальным миром, он всё еще может разорвать ее. Фантом исчезнет, если человек переживет ту же боль, что однажды испытал тот, кто его преследует. Если откажется от попыток все исправить, принимая, что прошлое не изменить. Если перестанет бояться, потому что страх и есть их единственная пища. Но чем дольше он медлит, тем сложнее оторваться. Однажды, когда кто-то заглянет к нему в гости, он будет стоять на пороге и говорить с пустотой. И даже не заметит, что теперь он сам заперт в этих стенах. <br/>
Ваш персонаж может столкнуться с этим явлением, заговорить с фантомом и даже получить ответ, вместе поужинать или проводить, вот только разговор был с пустотой и никто другой фантома не видел. Ваш персонаж может быть тем, кто наблюдает со стороны за человеком, привязавшегося к фантому, и понимать, что человек сходит с ума, раз видит того, чего не существует. А быть может вы даже ему поверите;
</div><br/>
<div class="quiet-quote"><b>13.01.2025 — 15.01.2025:</b> в город приезжает цирк, разбивает свои палатки за городом. Все эти три дня город веселится, ходит на дневные представления и понятия не имеет, во что вляпался. Ваш персонаж может быть одним из тех, кто ходил на очаровательное и красивое представление в цирке, ел сахарную вату или гулял по ярмарке, а быть может ваш персонаж все эти дни работал и сожалел о том, что не может сходить на такое не частое явление, как цирк зимой;</div>
<br/>
<div class="quiet-quote"><b>22.01.2025:</b> на полка аптек в городе обнаруживается бракованная партия таблеток от головной боли — они вызывают бэд трип. По новостям крутят предупредительные ролики с наименованием таблеток и партии, призывая людей срочно вернуть купленное в аптеки, денежные средства будут возмещены. Пострадавших же просят обратиться к врачам за помощью за промыванием, так как галлюцинации могут довести до суицида. Больницы и психотерапевты предупреждены отдельно, ожидается большое количество обращений. Ваш персонаж может быть одной из жертв бракованного товара и словить побочки, а может работать в больнице или на 911, принимая жалобы людей. Или же ваш персонаж может быть одним из тех, кто барыжил этими таблетками и теперь по уши влип.</div>

<br/><br/>
<div class="quote-box"><b>Эпизоды этого мини-квеста:</b><br/><br/>
<br/>☐
<br/>
<br/>☑ 15.01.2025 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2840">scary-go-round</a>  ›› quest
<br/>☑ 15.01.2025 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2837">whispers of the mad circus</a>  ›› quest
<br/>☑ 15.01.2025 <a href="https://thehaze.rusff.me/viewtopic.php?id=2839">the clown's dark laughter</a>  ›› quest

</div>

</div>

<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->
</div></td></tr> </tbody></table></center>

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxTen3 div.submenutexten3").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxTen3 div.submenutexten3:first").show();
$("div.#menuen3 span").click(function() {
    $("div.#menuen3 span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxTen3 div.submenutexten3").hide();
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).fadeIn();
    return false; });
});
</script>
[/html]

+9


Вы здесь » haze: ghostlights » Wrong turn » легенды и события


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно